<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://nomouse.clanboard.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>no mouse</title>
		<link>http://nomouse.clanboard.ru/</link>
		<description>no mouse</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 16 Sep 2009 16:04:15 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>no mouse vs ventality.pro</title>
			<link>http://nomouse.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;moloTok&lt;/strong&gt;449649925&amp;#160; &amp;#160; я хочу в ваш клан!!!я оч норм играю&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SPIRIT)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 16:04:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://nomouse.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>заявки</title>
			<link>http://nomouse.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;приветь мона к вам в клан?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SPIRIT)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 15:58:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://nomouse.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>консольные команды</title>
			<link>http://nomouse.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;ambient_fade 100 - устанавливает дистанцию, на которой слышны &amp;quot;включенные в карту&amp;quot; звуки, например опера на cs_italy &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ambient_level - устанавливает громкость для встроенных звуков &lt;br /&gt;hisound включает высококачественный звук : 1 = 22kHz, 0 = 11kHz &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nosound - выключает (1) или включает звук(0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playvol - громкость проигрывания демки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_2dvolume - максимальная громкость 2d звука (0 - 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_a3d - включает (1), выключает (0) поддержку A3D &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_automax_distance - устанавливает дистанцию для максимальной громкости &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_automin_distance - устанавливает дистанцию для минимальной громкости &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_buffersize 65536 - устанавливает размер буфера в байтах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_disable_a3d - выключает A3D &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_distance 60 - устанавливает громкость звука в зависимости от дистанции &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_eax - включает (1) или выключает (0) поддержку EAX &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_enable_a3d - включает A3D &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_geometry - включает (1) или выключает (0) геометрическое разбиение (только для A3D 2.0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_max_distance - максимальная дистанция, на которой игрок слышит звуки (s_min_distance - бесконечность) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_numpolys - количество полигонов, обрабатываемых в A3D &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_occfactor - проницаемость материала для звука (0 - 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_refdelay- минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением звука &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_verbwet - контролирует &amp;quot;сухость&amp;quot; звуков,. чем больше значение, тем более &amp;quot;влажный&amp;quot; звук &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;speak- если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stopsound - прекращает проигрывать текущий звук &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды для изменения интерфейса игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adjust_crosshair - изменяет цвет прицела при каждом вводе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bottomcolor 6 -устанавливает &amp;quot;нижний&amp;quot; цвет у модели игрока &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;crosshair (0/1) не видно/видно перекрестие у зума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;default_fov 90 Поле зрения. Значение в градусах, т.е. угол между плоскостями ограничивающими поле зрения слева и справа. Некоторые увеличивают значение fov до 120, при этом видно больше всего, что происходит вокруг, но и отображается это все на экране, я бы сказал, весьма странно. Эффект &amp;quot;рыбьего глаза&amp;quot;... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;enableconsole закрытие области консоли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hideradar - выключает радар &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;graphheight 64 - устанавливает ширину графы r_netgraph&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;graphhigh 512 - устанавливает максимальное значение, которое показывает графа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_deathnotice_time 6 устанавливает, как долго сообщения о смерти остаются на экране &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_fastswitch 1 - (быстрое1) или медленное переключение оружия (то есть надо ли нажимать огонь, чтобы переключить оружие )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_saytext_time 15 - устанавливает время в секундах, в течение которого сообщения остаются на экране &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;interp enables frame interpolation Наиболее часто обсуждаемая и проклинаемая переменная, вокруг которой ходят миллионы леденящих кровь слухов. В Half-Life 1.5 лучшее значение для ex_interp - это значение, стоящее по умолчанию, то есть 0.1, потому что существует маленькая ошибка (у клиента и на сервере), который влияет на то, как interp собирается со стороны клиентов и отсылается к серверу. Минимизировать его последствия можно как раз установкой ex_interp на 0.1. Учтите, что значение ex_interp 0.1 поддается изменению, в отличие от меньшинства масс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &amp;quot;3&amp;quot; показывает информацию без графы, тем самым &amp;quot;сохраняя&amp;quot; FPS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nightvision включить / выключить возможность использования очков ночного видения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении (1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo ah 1 включить автоматическую помошь во время игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo dm 1 разрешить брифинг карт после загрузки уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;showbriefing показать брифинг к карте &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skin 0 устанавливает скин модели &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_conspeed 600 - скорость выпадания консоли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sizedown - уменьшает разрешение, но повышает FPS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sizeup - увеличивает разрешение, но понижает FPS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;topcolor 30 - устанавливает &amp;quot;верхний&amp;quot; цвет для модели игрока &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;viewframe - включает wireframe режим (только для OpenGL) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды настройки управления &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+attack - стрелять, резать ножом (быстрый удар) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+attack2 - альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия, резать ножом (сильный удар) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+back - двигаться назад &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buy - включить меню покупки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buyammo1 - купить патроны для основного оружия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buyammo2 - купить патроны для пистолета &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buyequip - купить дополнительное снаряжение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+camdistance - дистанция от камеры до игрока (работает только при активации вида от третьего лица) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cancelselect - отменить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;chooseteam - выбрать команду, за которую хотите играть &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+commandmenu - показать встроенное VGUI меню &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;drop - выбросить текущее оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+duck - присесть &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+forward - двигаться вперед &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;impulse 100 - включить / выключить фонарик &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invlast - переключиться на последнее оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invnext - переключиться на следующее оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invprev - переключиться на предыдущее оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+jump - подпрыгнуть &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+left - повернуться налево &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;messagemode - говорить всем игрокам (say)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;messagemode2 - говорить игрокам своей команды (say_team)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveleft - стрейфиться ( двигаться вперед и в сторону ) налево &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveright - стрейфиться ( двигаться вперед и в сторону ) направо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nightvision - включить / выключить возможность использования очков ночного видения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pause- поставить игру на паузу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;quit - выйти из игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;radio1 - первая группа радиокоманд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;radio2 - вторая группа радиокоманд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;radio3 - третья группа радиокоманд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+right - повернуться направо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+reload - перезарядить оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;showbriefing - показать брифинг к карте &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+showscores - показать статистику &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;snapshot - сделать скриншот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot1 - 1-ый слот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot2 - 2-ой слот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot3 - 3-ий слот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot4 - 4-ый слот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot5 - 5-ый слот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot6 - 6-ой слот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot7 - 7-ой слот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot8 - 8-ой слот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot9 - 9-ый слот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot10 - нулевой слот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;toggleconsole - открыть/закрыть консоль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+use - использовать &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+voicerecord - использовать голосовую коммуникацию &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;unbind снять назначение с клавиши &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;unbindall client player убрать назначения со всех клавиш &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+mlook - позволяет поднимать прицел вверх, вниз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_filter - позволяет включить &amp;quot;сглаживание&amp;quot; движения мыши &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_forward - устанавливает скорость мышки прямо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_pitch 0.022 - устанавливает коэффициент чувствительности &lt;br /&gt;мыши при движении вниз и вверх, при отрицательных значениях получим invert&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_side 0.800 - устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_yaw 0.022 - устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sensitivity - устанавливает чувствительность мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;zoom_sensitivity_ratio - устанавливает чувствительность мыши с зуммом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графические команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamma - гамма &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lightgamma - гамма освещения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;brightness - яркость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_cull 1 режим визуализации только видимых объектов (1) 0 - выключает (0 - дает меньшее fps) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_monolights 0 при значении 1 карта становится светлой везде (работает только с OpenGL) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_overbright 0 режим максимальной яркости (1 - вкл., 2 - выкл.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_polyoffset - смешение деталей относительно поверхности &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_round_down 3 устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_texturemode - качество текстур (устанавливает режим визуализации): gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (билинейная фильтрация) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (трилинейная фильтрация) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_max_size - ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем более размытые текстуры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_picmip - детализация текстур 0-3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_playermip - детализация моделей игроков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_ztrick - для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_alphamin - видимость прозрачных текстур &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_monolights - при значении 1 карта становится светлой везде &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_config_x 800 устанавливает разрешение экрана по горизонтали &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_config_y 600 устанавливает разрешение экрана по вертикали &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_d3d 0 поддержка Direct3D (1 - вкл., 0 - выкл.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_describemode показать установки видеорежима &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_mode 0 устанавливает видеорежим &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_stretch_by_2 включить растяжку видео (для чресстрочных разверток)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;violence_ablood - показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;violence_agibs - показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;violence_hblood - показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;violence_hgibs - показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_decals 250 количество одновременно изображаемых декалей (следов от пуль, крови и т.д.) на уровне &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_drawentities - при значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_drawviewmodel - при значении 0 не видно модели оружия (в 1.6 неработает)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_dynamic - динамическое освещение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_shadows - тени предметов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_mmx - для включения поддержки ММХ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_decals - число деталей в игре &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fastsprites - качество дыма (в 1.6 неработает)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;max_shells - Число одновременно видимых гильз &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;max_smokepuffs - число одновременно видимых дымков от пуль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;команды cl_&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowdownload разрешает(1), запрещает(1) скачивание карт, моделек и декалей с сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowupload0 - разрешает (1), запрещает (0) закачку карт, моделей и деталей во время соединения с сервером&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_anglespeedkey 0.670 - устанавливает скорость вращения при помощи клавиш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_backspeed 400 - задает скорость движения игрока назад &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bob 0.010 - измеряет количество &amp;quot;подскакиваний&amp;quot; изображения при беге &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bobcycle 0.800 - устанавливает частоту &amp;quot;подскакиваний&amp;quot; изображения игрока при беге &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bobup 0.500 - устанавливает количество &amp;quot;подскакиваний&amp;quot; изображения игрока при беге &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color цвет консоли (rgb - канал, например 255 255 255 255) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_crosshair_size - (1-3) изменяет размер прицела&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_crosshair_translucent (0/1) непрозрачность/прозрачность прицела&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_dynamiccrosschair (0/1)&amp;quot;динамический&amp;quot; прицел - будет или нет расширятся при беге и стрельбе (на точность или разброс при стрельбе не влияет) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_download_ingame разрешает(1), запрещает(1) скачивание моделек и декалей с сервера во время игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_forwardspeed задает скорость игрока при движении вперед &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_gaitestimation дает возможность ходить игроку &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_gg включает шаблонный(измеряющий) режим игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_hidefrags 1 - не показывать фраги в таблице результатов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_himodels при значении &amp;quot;1&amp;quot; показывает высококачественные модельки игроков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lb client-side лагокомпенсация для эфектов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lc client-side лагокомпенсация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lw client-side лагокомпенсация для оружия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_messages показывает сообщения сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_movespeedkey устанавливает скорость движения для клавиатуры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_nopred включает упреждение на стороне клиента &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_observercrosshair 1 включить прицел в режиме обсервера (спектатора), 0 - выключить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchdown задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх (по дефолту 89) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchspeed устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchup задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз (по дефолту 89)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_resend 3 скорость с которой будет повторена отсылка пакета &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_showfps показывает FPS(кадров в секунду) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_sidespeed 400 устанавливает скорость передвежения при стрейфе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_shownet показывает параметры сетевых пакетов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_slist устанавливает число серверов, которых видно с помощью команды slist &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_solid_players включает режим &amp;quot;солид&amp;quot; при изображении моделей игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_timeout 305 время неактивности игрока по истечении которого, сервер его выкидывает &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate частота получаемых обновлений с сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_upspeed устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_waterdist задает дистанцию в воде &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_yawspeed задает скорость поворота &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_autoteambalance включение(1) / выключение(0) баланса в командах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_c4timer значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_fadetoblack при значении &amp;quot;1&amp;quot; экран становится черным, когда игрок умирает &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_flashlight включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_footsteps включение(1) / выключение(0) шагов в игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_forcechasecam &amp;quot;свободный полет&amp;quot;(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / &amp;quot;лежачее положение&amp;quot;(2) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_freezetime значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_friendly_grenade_damage (по умолчанию 0) - Если 1, то гранаты наносят повреждения тиммейтам, если 0 - гранаты не наносят повреждения тиммейтам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_friendlyfire в зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_hostagepenalty значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_limitteams число игроков на которое одна команда может превышать другую. Лишних игроков не будет пускать в команду &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_logdetail устанавливает уровень детализации протоколирования атак, по умолчанию - 0 (0 - не вести протокол, 1 - вести протокол атак врага, 2 - вести протокол атак своих, 3 - вести протокол всех атак &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_logmessages добавление chat-переговоров в основной лог-файл (1 - вкл., 0 - выкл.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_maxrounds X управление сменой карт на сервере. X = максимальное количество раундов, разрешённых на одной карте. Если X = 0, управление сменой карт происходит через переменную &amp;quot;mp_timelimit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_mapvoteratio значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_playerid переключает видимую игроком в Status Bar информацию. По умолчанию = 0 (0 -всё- :игроки могут видеть все имена и всю информацию (команды выделяются разным цветом), 1 -только свои- : игроки могут видеть информацию только по своей команде и заложникам, 2 -ничего- : нет информации в Status Bar (включая заложников). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_roundtime время одного раунда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_startmoney параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_timelimit время, через которое меняется карта &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_tkpunish параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_winlimit производит смену карты после достижения одной из команд указанного количества побед. По умолчинию = 0 (без ограничения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hostname имя сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pausable 0 значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_challengetime 15 Устанавливает количество времени, отведенного клиенту на соединение с сервером &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_clienttrace 3.5 Устанавливает размеры (физические, не визуальные) модели игрока (для избежания столкновений и &amp;quot;залипаний&amp;quot;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_friction 4 Устанавливает уровень трения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_gravity 800 задаёт уровень гравитации &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_idealpitchscale 0.800 Устанавливает предпочтение для pitch &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxrate 5000 Устанавливает максимальное значение параметра &amp;quot;rate (скорость подключения)&amp;quot;, допустимое при игре на сервере (подходит только для серверов с большим пингом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxspectators 8 Устанавливает максимальное количество наблюдателей (spectators) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxspeed 500 устанавливает максимальную скорость передвижения для всех клиентов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxupdaterate Это значение ограничивает максимальную частоту обновления сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет отсылаться клиентам, если частота обновления сервера достаточно высока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxvelocity 2000 Устанавливает максимальный уровень скорость через параметр velocity&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_minrate 8000 Устанавливает минимальное значение параметра &amp;quot;rate (скорость подключения)&amp;quot;, допустимое при игре на сервере (подходит только для серверов с маленьким пингом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_netsize 0 Устанавливает максимальный размер сетевого пакета информации. При &#039;0&#039; устанавливается автоматически. Функции: 1 - &#039;вкл&#039;, 0 - &#039;выкл&#039;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_password 0 устанавливает пароль для присоединения к серверу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_restartround значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_skyname 0 Устанавливает текстуру неба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_spectalk 1 Включает/выключает возможность наблюдателей разговаривать друг с другом посредством тескста. Функции: 1 - &#039;вкл&#039;, 0 - &#039;выкл&#039; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_spectator_password 0 Устанавливает пароль для входа на сервер наблюдателям. Функции: 1 - &#039;вкл&#039;, 0 - &#039;выкл&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_spectatormaxspeed 500 Устанавливает уровень максимальной скорости перемещения для наблюдателей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_stepsize 18 Устанавливает уровень высоты, на которую игрок может зайти без прыжка (короче размер шага) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_stopspeed 100 Скорость, с которой игрок останавливается при беге вперед, назад, влево или вправо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_timeout 65 Устанавливает ограничение на время, которое игрок может провести без каких-либо действий до того, как будет отключён от сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_type Позволяет отображать частоту процессора и ОС сервера в информации о сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlag Отключение лагокомпенсации на уровне сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_upload_maxsize 0 устанавливает максимальный размер закачиваемых файлов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_wateraccelerate 10 Устанавливает величину ускорения при перемещении под водой для клиентов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_waterfriction 1 Устанавливает уровень трения под водой &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sys_ticrate Значение ограничивает частоту обновления сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет отсылаться клиентам &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды подключения к серверу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;allowupload запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cmdlist выводит список всех команд, если напечатать &#039;cmdlist a&#039;, то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда &#039;cmdlist log logfile&#039; запишет все команды в лог-файл logfile &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cvarlist то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;connect IP - коннектит к серверу с IP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;developer 1 при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;disconnect отсоединение от сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;echo &amp;quot;message&amp;quot; выводит текст в консольке &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;enableconsole открывает консоль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec file запускает конфиг file &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fullinfo показывает инфу о пользователе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fullserverinfo показывает инфу о сервере &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;getcertificate получает сертификат от WON &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;getsv показывает IP каждого сервака и общее число серверов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hideconsole закрывает консоль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;motd показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pingservers отображения пинга серверов из списка серверов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pingsv пингует сервер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;quit выход из игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;reconnect переконнект к текущему серверу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;retry пытается подконнектится к серверу четыре раза &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;serverinfo показывает информацию о сервере &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;status Выводит список всех клиентов и информацию к каждому: номер, количество фрагов, имя, количество ФПС, пинг, процент потери пакетов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;toggleconsole в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wait короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды для микрофона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_loopback 1 Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_scale x Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_overdrive N Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_overdrivefadetime x.xxx Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_maxgain x Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_avggain x Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_fadeouttime x.xxx Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;команды для демок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;appenddemo - записывает демо и добавляет его к существующему файлу Half-Life/cstrike/demo.dem &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;listdemo показывает информацию о демке &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playdemo проигрывает демку на нормальной скорости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;viewdemo проигрывает демку, также существует полоска с опциями проигрывания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playvol 9 громкость звука при проигрывании демки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;record записывает демку &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setdemoinfo info добавляет информацию о демке, например название startdemos demo1, demo2, ..., demon начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stop останавливает записывание демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stopdemo прекращает проигрывать демку &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;swapdemo меняет позиции сегментов в демке &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;timedemo проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;timerefresh показывает средний fps в окружающей обстановке&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (moloTok)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 02:46:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://nomouse.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>подсадки</title>
			<link>http://nomouse.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;10.Подсадка на карте de_nuke&amp;#160; &amp;gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (moloTok)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 02:30:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://nomouse.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты</title>
			<link>http://nomouse.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;De_Vertigo &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секретное место расположено прямо под одной из точек для закладки бомбы. В нем находится табличка с именем создателя карты Narby aka «B@rney» и смешная картинка с изображением пушистого кота.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IBIZA)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 05:01:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://nomouse.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>словарь cs</title>
			<link>http://nomouse.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Цифры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цифры очень часто стоят вместо букв в &amp;quot;отцовском&amp;quot; языке, иногда даже целые слова написаны с помощью них (например 1337). Чрезвычайно модно использовать их в никах, fatal1ty (Кутришный отец) является отличным примером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 - i или, реже, l &lt;br /&gt;2 - z или, реже, r &lt;br /&gt;3 - e &lt;br /&gt;4 - a &lt;br /&gt;5 - s &lt;br /&gt;6 - b или, реже, g &lt;br /&gt;7 - t или, реже, v &lt;br /&gt;8 - B &lt;br /&gt;9 - g или, реже, e &lt;br /&gt;0 - o &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень часто цифры нужно читать как целые слоги, например, цифра 4 часто используется вместо слова &amp;quot;for&amp;quot;, 2 вместо &amp;quot;to&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10x - спасибо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80m - atm; в этот момент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A &lt;br /&gt;ac - air control (контроль в воздухе) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;afaik - as far as I know (насколько я знаю) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;afk - away from the keyboard (отошел от клавиатуры) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;asap - as soon as possible (как можно быстрее) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;atm - at the moment (в данный момент) &lt;br /&gt;B &lt;br /&gt;bbiab - be back in a bit (вернусь через несколько секунд) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bbl - be back later (буду позже) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bg - boring game; bad game (скучная игра; плохая игра) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;brb - be right back (я вернусь прямо сюда) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;brt - be right there (буду прямо там) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;btw - by the way (между прочим) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;camper - кемпер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cba - can&#039;t be arsed (не нужно беспокоить по таким мелочам) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl - clan leader (лидер клана) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;coz, cos - because (потому что) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cu, cya - see you (увидимся) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cw - clan war (кланвар) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;D &lt;br /&gt;dl - download (скачать) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;dunno - don&#039;t know (не знаю) &lt;br /&gt;F &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;faf - funny as f**k (оху%нно смешно) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FFA (каждый сам за себя) - дезматч с тремя и более игроками &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ffs - for fuck’s sake &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fl - fraglimit (лимит фрагов) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fu - fuck you &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fw - fun war (игра на интерес) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fwiw - for what its worth (что это стоит) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fyi - for your information (информация для тебя) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;G &lt;br /&gt;gf - girlfriend (подружка) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gg - good game (хорошая игра - обычно говорится после игры) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gj - good job (хорошая работа) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl - good luck (удачи - обычно говорят соперникам перед игрой) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gr8 - great (огромный) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gs - (1) good shot, great shot; (2) game speed ((1) классный выстрел; (2) скорость игры) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gt - good try (удачная попытка) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gtfoh - get the f**ck out of here (убирайся отсюда на%уй) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gtg - (I have) got to go (мне нужно идти) &lt;br /&gt;H &lt;br /&gt;hf - have fun (желаю тебе получить удовольствие) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hpb - high ping bandwidth (&amp;quot;тонкий&amp;quot; канал, говорят о людях, у кого модемы и пинг больше 200) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hs - head shot (попадание в голову) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud - heads up display (подними монитор) &lt;br /&gt;I &lt;br /&gt;idd - indeed (в самом деле) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;iirc - if I recall correctly (если я перезаряжусь правильно) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;imo, imho - in my humble opinion (по-моему скромному мнению) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;inet - Internet (Интернет) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;irl - in real life (в реале) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;J &lt;br /&gt;j0, j00 - you (ты) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;jk, j/k - just kidding (просто шучу) &lt;br /&gt;K &lt;br /&gt;kewl - cool (круто) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kma - kiss my ass (поцелуй мой зад) &lt;br /&gt;L &lt;br /&gt;l33t - elite (элита) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;l8r, l8a - later (позже) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lamer, llama - loser (лузер) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LAN - LAN tournament or event (LAN турнир) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lo - hello (привет) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lol - laughing out loud (очень смешно) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;los - line of sight (линия обзора) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lmao - laughing my ass off (рассмешил мой зад) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lpb - low ping bandwidth (толстый канал, часто говорят о людях, у кого &amp;quot;толстый&amp;quot; канал в интернет и пинг меньше 100) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M &lt;br /&gt;m8 - mate (напарник) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/me - I (я) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mebbe, mabbe, mby - maybe (может быть) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mofo - motherfucker &lt;br /&gt;N &lt;br /&gt;n1 - nice one (выражение почтения) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nX - nice X (используется, когда игрок сделает что-то действительно крутое больше, чем один раз) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nc - no comment (без комментариев) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;neg - negative (нет) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;newb, newbie, n00b - someone new to a game (новичок в игре) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nm - no matter (без разницы) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nn - nighty night (темная ночь) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ntty - nice talking to you (приятно поговорить с тобой) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;np - no problem (без проблем) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ns - nice shot (хороший выстрел) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nt - no text (без текста) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;O &lt;br /&gt;omg, omfg - oh my god (боже мой) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ot - off topic (что-то, не касающееся темы разговора) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;outa, outta - out of (из) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;own - победить другого игрока в онлайне или доказать свое преимущество над другим в онлайне &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pimp - рекламировать что-либо без согласия на это другого &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pld - played (сыграл) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pos - piece of shit (кусочек дерьма) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pov - point of view (точка зрения) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ppl - people (люди) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;praccy - practice match (тренировочная игра) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;R &lt;br /&gt;r - are &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rgr - roger (понял) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rl - real life (реальная жизнь) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rofl, rotfl - rolling on the floor laughing (перекатываюсь по полу в истерическом смехе) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rtfm - read the fucking manual (прочитай этот долбанный мануал) &lt;br /&gt;S &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scrim - тренировочные игры между кланами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;se (single elimination) - система игр на вылет, когда после поражения команда сразу же выбывает &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sk3wl - school (школа) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;soz - sorry (извиняюсь) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;spike (ping spike) - разница между самым маленьким и самым большим пингом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stfu - shut the fuck up (заткнись) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stfw - search the fucking web (поищи в интернете) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sup - what’s up (что случилось?) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sux - sucks (плохо) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sux0r - неудачник &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;T &lt;br /&gt;ta - thanks a lot (огромное спасибо) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tag - специальная комбинация знаков, показывающая принадлежность к какому-либо клану &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tbh - to be honest (быть честным) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;thx - thanks (спасибо) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ttyl - talk to you later (поговорим позже) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tl - timelimit (ограничение на время) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ty &lt;br /&gt;U &lt;br /&gt;u - you (ты) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;unfo - unclefucker &lt;br /&gt;W &lt;br /&gt;w0t, w00t - what (что) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;w3rk - work (работа) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;w8 - wait (подожди) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wibble - чувство сюрприза / злости / радости - все возможные цели &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wp - well played (хорошо сыграно) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wtf - what the fuck (какого хера) &lt;br /&gt;Y &lt;br /&gt;y - yes (да) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;y? - why? (почему?)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (moloTok)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 04:44:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://nomouse.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правила проведения clan war</title>
			<link>http://nomouse.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Версия игры: Counter-Strike 1.6 (последняя, доступная на момент проведения соревнований). &lt;br /&gt;Основные положения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Способ соревнования: 5x5 (командная игра, 5 игроков в команде). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Замены игроков разрешены. Каждая команда имеет право заменить не более двух игроков до начала соревнований. Замены в процессе чемпионата запрещены. В случае, если после двух замен команда не может выставить полный состав из пяти человек – команда дисквалифицируется с соревнований. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Раунды: 30 раундов (максимальное количество раундов). 15 раундов в качестве террористов и 15 раундов в качестве контр-террористов для каждой команды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Победителем считается команда, выигравшая 16 раундов раньше соперника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Продолжительность раунда: 1 минута 45 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. В случае равного счета назначаются шесть дополнительных раундов, по 3 за каждую сторону. В процессе дополнительных раундов серверный параметр mp_startmoney устанавливается равным 10000. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. В случае равного счета после шести дополнительных раундов, назначаются еще шесть дополнительных (по 3 за каждую сторону) раундов, и так до окончательного определения победителя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Официальные карты: de_dust2, de_inferno, de_train, de_nuke. Список карт может быть изменен или дополнен оргкомитетом соревнований. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Карты на игру определяются заранее – методом жеребьевки по турам. Очередность отыгрывания роли террористов или контр-террористов определяется жребием перед каждой игрой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Обмениваться публичными сообщениями (messagemode1) в течение матча разрешается только капитанам играющих команд. Правило распространяется также на &amp;quot;убитых&amp;quot; игроков. Сообщения в публичном чате игры любого другого члена команды (не капитана) караются штрафными санкциями. Во время матча игроки команды имеют право только на сообщения между членами своей команды (messagemode2). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Игрок считается “убитым” после того, как его экран полностью погас. В случае, если экран в результате сбоя игры не был затемнен – игрок считается “убитым” через 3 секунды после внутриигрового уничтожения его модели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Члены команды имеют право переговариваться во время матча, только если они еще &amp;quot;живы&amp;quot; или если все члены команды &amp;quot;убиты&amp;quot;. Любой &amp;quot;убитый&amp;quot; игрок не имеет права обмениваться какой-либо информацией (включая мимику и жестикуляцию) с любым &amp;quot;живым&amp;quot; членом команды до начала следующего раунда. Нарушение данного правила может караться любыми штрафными санкциями вплоть до технического поражения в данной встрече по усмотрению линейного судьи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Обсервер матча (или оператор сервера) должен осуществлять запись игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Игрок может использовать настройки клиента, доступные через интерфейс игры (например, left handed weapon, adjust_crosshair и т.д.). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Разрешается прописать («забиндить») в консоли выбор оружия и тимплейные сообщения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. «Подсадки» (в том числе для установки «бомбы») разрешены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Использование т.н. “silent-run” бага (периодическое нажимание кнопки “duck” в процессе перемещения по карте, в результате которого моджель игрока перемещается по карте бесшумно) запрещено. Нарушение данного правила может караться любыми штрафными санкциями вплоть до технического поражения в данной встрече по усмотрению линейного судьи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Разрешено кидать гранаты через здания на всех картах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Использование бага ослепляющей гранаты запрещено и будет наказываться различными мерами пресечения – от предупреждения до дисквалификации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. «Бомба» должна быть установлена таким образом, чтобы не выпадать из поля зрения игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. «Бесшумная установка бомбы» расценивается как использование внутриигровой ошибки и карается штрафными санкциями вплоть до технического поражения во всех оставшихся раундах текущей половины игры. Решение о вынесении штрафных санкций может быть принято судейской коллегией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Использование любых ошибок, как программных так и ошибок создателей карт запрещено и будет наказываться различными мерами пресечения – от предупреждения до дисквалификации. Решение о мере пресечения принимается судейской коллегией и не подлежит дальнейшему обсуждению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Разрешается менять цветовую гамму в настройках драйвера видеокарты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки сервера: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_autocrosshair 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_autokick 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_autoteambalance 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_buytime 0.25 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_c4timer 35 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_consistency 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_fadetoblack 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_flashlight 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_forcecamera 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_forcechasecam 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_freezetime 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_footsteps 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_friendlyfire 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_hostagepenalty 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_limitteams 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_logecho 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_logfile 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_logmessages 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_logdetail 3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_maxrounds 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_playerid 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_roundtime 1.75 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_timelimit 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_tkpunish 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_aim 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_airaccelerate 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_airmove 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_allowdownload 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_allowupload 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_alltalk 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_cheats 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_clienttrace 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_clipmode 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_friction 4 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_gravity 800 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_lan_rate 25000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxrate 25000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxspeed 320 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxunlag 0.5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxupdaterate 101 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_minrate 25000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_minupdaterate 101 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_proxies 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_send_logos 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_send_resources 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_stepsize 18 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_stopspeed 75 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlag 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_voiceenable 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlagsamples 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlagpush 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sys_ticrate 10000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;allow_spectators 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;decalfrequency 60 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;edgefriction 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;host_framerate 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;log on &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pausable 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки, разрешенные клиенту: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate 101 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdrate 101 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate MAX 25000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_filter 1/0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_fastswitch 1/0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;zoom_sensitivity_ratio &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fps_max 101 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_dynamiccrosshair 1/0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamma 1/3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;brightness 1/3 cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0 Игроки обязаны использовать WCG2006 GUI. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки, запрещенные к использованию клиентом (должны быть установлены в значения по умолчанию или указанные значения): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_weather &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_corpse_stay &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_decals &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;max_shells &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;max_smokepuffs &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fastsprites &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ex_interp 0.01 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штрафные санкции применяются к игрокам за: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Использование нестандартных моделей/скинов (в том числе и оружия) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Использование нестандартных текстур карт &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Использование любых «читерских» программ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Использование игровых багов карт (map swimming, auto aim и т.д.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Использование запрещённых приемов во время игры (silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script и т.д.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После первого нарушения со стороны команды-участника ей выносится предупреждение. После второго нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое поражение в текущем раунде (все члены команды-участника выполняют команду kill в консоли). После третьего нарушения со стороны команы-участника ей будет засчитано тезническое поражение во встрече. Во время любого матча оператор сервера будет следить за использованием запрещенных моделей поведения, в том числе и не указанных выше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для отслеживания и записи матчей Half-Life: Counter-Strike к игровым серверам будет подключен HLTV Proxy. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дисконнекты (отключения) во время игры: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. В случае, если все игроки не могут играть из-за ненамеренного, непредвиденного разъединения, например, проблем с сервером: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- до начала 3-го раунда: матч начинается заново &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- после начала 3-го раунда: счет записывается и переигрывается весь период (12 раундов), после чего очки суммируются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Если ненамеренно отключаются 2 и более игрока, результаты текущего раунда не учитываются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Следующий раунд начинается только после подтверждения подключения к серверу всех игроков оператором сервера. Денежный счет всех игроков возвращается к начальной сумме $800. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. В случае намеренного разъединения судья может засчитать поражение команде игрока-нарушителя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Протест может подать только капитан команды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Если игрок не согласен с каким-либо из правил он/она может выразить свой протест судье на линии непосредственно после окончания матча. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Преднамеренный отказ от присоединения к серверу может быть квалифицирован как нарушение и привести к зачислению технического поражения команде-виновнице. Полномочия по принятию такого решения лежат исключительно на линейном судье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти правила являются правилами World Cyber Games Russian Preliminary 2006 и могут претерпевать изменения по следующим параметрам: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Использование последних версий/релизов каждой официальной игры; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Игровые настройки, а так же настройки, необходимые для правильной работы последних патчей/релизов; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Выпуск программы защиты от мошенничества и/или функций защиты от мошенничества; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Игровые настройки и/или операционные указания, различные для оффлайновых и онлайновых турниров; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Любые модификации, на которых настаивает организатор Чемпионата&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (moloTok)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 04:40:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://nomouse.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>состав</title>
			<link>http://nomouse.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;на данный момент таков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-no mouse &amp;gt; moloTok&lt;br /&gt;2-no mouse &amp;gt; iT&lt;br /&gt;3-no mouse &amp;gt; IBIZA&lt;br /&gt;4-no mouse &amp;gt; Antowka S&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (moloTok)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 03:18:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://nomouse.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>тренировки клана</title>
			<link>http://nomouse.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;вся информация о тренировках здесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (moloTok)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 03:17:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://nomouse.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>образец</title>
			<link>http://nomouse.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;заявки создавать в отдельной теме.&lt;br /&gt;1-клан&lt;br /&gt;2-icq&lt;br /&gt;3-сервер&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (moloTok)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 03:10:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://nomouse.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>устав</title>
			<link>http://nomouse.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;1-не читерить&lt;br /&gt;2-не состоять в другом клане&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (moloTok)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 02:21:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://nomouse.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>требования</title>
			<link>http://nomouse.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;обязательно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-наличие steam&lt;br /&gt;2-наличие микрофона&lt;br /&gt;3-опыт игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;желательно:&lt;br /&gt;1-наличие сервера&lt;br /&gt;2-проживание в СПБ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (moloTok)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 02:17:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://nomouse.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
